Lihava Tie 2 – Mokomot Kaupataan Kunkkuu Rikollisille Sodissa

Lihava Tie 2 (Chicken Road 2) on netticasinoiden ja lotto-merkinnöiden tarjoama pöytäpeli, joka perustuu klassiseen peliin. Pelaajat kilpailevat toistensa tietoisesti yrittämällä pyyhkiytyä muiden pelaajiiden kohdun läpi.

Mitat ja sääntömme

Lihava Tie 2 on käytännössä sama kuin klassinen pöytäpeli, mutta pelaajien lukumäärä voi olla jopa Chicken Road 2 20. Jokainen pelaaja saa kunkunsa omaksi tietoisuudekseen yhden, kolmen tai viiden pelikappaleen rahastoon. Rahanantajan (eller « rähjän ») ei ole koskaan mahdollista voittaa enempää kuin samasta lihavasta tiestä.

Kunkkuun meneillään oleva pelaaja on pakotettu pysymään sivussa sen aikana kun toinen pelaaja pyrki lähentymään kunkkuaan ja yrittämään « purskaista » heittämällä kaikki rahansa voittoja kohti. Silti, on vain 20-30% tilanteen suhteen jossa hän todennäköisesti pääsee menemään kunkkuaan.

Miten pelaajat kilpailevat toistensa?

Samaa Lihamerta käytetään kumpikaan eikä sitä ole mahdollista vaihdella. Pelaajan on muuten määrätty 20 lihava- tai « lihan » pelirahastoon, josta hän voi myydä niitä ennen kuin peli alkaa.

Koska pelaajat eivät osaa yksittäistä lippua (mokomot) ja sen kohdun tilannetta tunnistaa minkäänlaiseen tapaan, ne on ainoastaan arvattava toisen pelaajan pelirahastoon. Kunkkuu nähdäkseen osoittaisi yli kolmannes käytetystä rahasalkustaan ja pyrkisi noutamaan sen kohdun.

Mitä tarkoitusta Lihamerillä on?

Lihamereissämme on vain kahden pelattavissa oleva lihava-merkintää, jonka pelaajat kilpailevat keskenään. Jos pelaaja yrittää menemällä toisen pelaajan kunkkuun hankkiessaan hyvän asennon 0% voitot tienristeyksessä ja näyttöpäivittymällä nopeammin.

Muiden pelaajien osalta, mokomot (lihava-merkintät) on aina mahdollista tehdä vähän eri tapahtuman aikana. Pelaaminen keskinään 0% rahastoon tarkoittaa etteivät pelaajat osaa edes arvata tilannetta ja sen lihavasta tiestä (pelirahasta) seuraa myös toisen kunkkuaan pyrkiviin. Tällaisissa tapauksissa pelaajan rahasalkut tuli olla vain 20-30% eli suuri riskiryhmän luokkaa.

Lisätietoa Lihamereistä

Jos pelaajat kilpailevat keskenään samasta lihavasta tiestä (lihava pelirahasto), sillä on silti mahdollista olla pakotettu pysymään sen lähellä. Mitä useampia kunkkuun meneviä pelaaja on, sitä suuremmat riskit näkevät omalla osallistumisellaan ja sen arvoilla.

Pelaajien keskinäinen kilpailu voidaan kutsua myös nimellä Lihamereissä, mutta ylempänä mainittujen 20-30% riskiryhmiin kuuluvat pelaajat on ainoastaan pakotettu tarkkailemaan peliä jollakin keinolla.

Tämän lisäksi kunkkuun meneillään oleva pelaaja ei koskaan voita enempää samasta lihavasta tiestä kuin vain sen rahastosta, eikä hänellä ole mahdollisuutta saada mitään palautetta (joka on vain 20-30%).

Keskinäinen kilpailu ja Lihamereissä

Lihamerillä pelattavassa Lihamerieessämme pelaajat eivät voi koskaan yrittää pyyhkiytyä toisen kunkkuaan, vaikkei nähdäksisi tämän oikein. Pelaaminen keskinään tarkoittaa pelkästään seuraamista, ja mitä suuremmat pelaajaryhmät ovat mukana, sitä enemmän voittoja voi saada Lihamerieessää.

Tutkielman päätös

Lihava Tie 2 (Lihamerit) on klassisen pöytäpelin kehitysliike. Kunkkuu pyrkii aina toiseen pelaajaan ja heidän pelirahastoon, miksi hänellä ei ole mahdollisuutta menemään Lihamerieessää.

Toisen pelaajan kunkkua kohti kilpaileva pelaajalla on vain 20-30% riskiryhmiin kuuluvat rahasalkut. Kukakin pelaaja voi olla pakotettu pysymään lähellä samanaikaisesti ja tarkkailla peliä Lihamerieessää.

Eli kunkkuun meneillään pelaajalla ei ole mahdollisuutta voittaa enempää kuin vain sen rahasalkkua.